Version 22 (modified by 16 years ago) (diff) | ,
---|
Формат файлов *.sconf
Версия №2. В процессе проектирования.
Более старые версии:
- 1.
Назначение формата - хранение всех настроек для GGBuildTools для данного конкретного проекта. Формат представляет из себя обычный ini-файл.
Внутри есть секции:
- [Main]
- [IssBuilder]
- [SourcePackBuilder]
- [StarterMod] - необязательно.
- [Localisations]
[Main]
Внутри есть параметры:
- FormatName (string) - имя формата конфега %).
- FormatVersion (integer) - версия формата конфега % )))).
- ProjectType (string) - тип проекта. Возможные типы (на данный момент): VerInfoTxtOnly, PascalCode, CppCode.
- ProjectVer (string) - либо разделенный точками номер версии (до 3 цифр вроде "0.1.2"), либо слово "Project" означающее что первые 3 цифры берутся из других файлов (в записимости от типа проекта).
- UseSvn (bool) - 0-> svn не используется, 1-> svn используется.
- ProjectRootDir (string) - относительный (относитально ..\[папка со *.sconf] ) путь (windows) к корневой папке проекта. По умолчанию = ".\"
[IssBuilder]
Внутри есть параметры:
- FilesDir (string) - путь от root к папке где лежат файлы для запаковки в инсталлер (обычно это скомпиленные бинарники + сопутствующее файло).
- DefaultIssName (string) - имя дефолтной iss-заготовки.
- OutputDir (string) - путь от root к папке куда ложить скомпиленный инсталлер.
- VersionsCacheDir (string) - путь от root к папке, куда ложить архив версий (файлы всех когда-либо собранных дистров).
- SaveToCache (bool) - сохранять ли в кеш файлы (т.е не только flist+iss а еще и сам дистрибутив) для собранной версии.
- CreateFull (bool) - создавать ли пакет, который может только ставиться с нуля.
- !CreateFull_AllowUpdate (bool) - создавать ли пакет, который может как обновить версию, так и поставить все с нуля.
- !CreateFull_UpdVers (string) - либо All, либо From:X где X - 4 цифры разделенные точками - номер версии начиная с которой (включительно) генерить апдейты, либо цифра - сколько сгенеренных версий (из кеша flist и iss) начиная от последней подвергать апдейту.
- CreateSeparateUpds (bool) - создавать ли пакеты обновления с отдельных версий.
- !CreateSeparateUpds_UpdVers (string) - либо All, либо From:X где X - 4 цифры разделенные точками - номер версии начиная с которой (включительно) генерить апдейты, либо цифра - сколько сгенеренных версий (из кеша flist и iss) начиная от последней подвергать апдейту.
- CreateCumulateUpdate (bool) - создавать ли кумулятивный пакет обновления.
- !CreateCumulateUpdate_UpdVers (string) - либо All, либо From:X где X - 4 цифры разделенные точками - номер версии начиная с которой (включительно) генерить апдейты, либо цифра - сколько сгенеренных версий (из кеша flist и iss) начиная от последней подвергать апдейту.
- LangPackages (string) - если Localisations->UseLocalisations = true - то здесь могут быть списки пакетов с заложенными в них языковыми модулями вида: "all; ru; en; ru, en;" - в данном примере будет создано по 4 пакета для каждого создаваемого варианта пакетов (т.е. для полных версий, апдейтов итд - все аналогично) - 1) все языки; 2) только русский; 3) только английский; 4) только английский и русский. Имена пакетов будут сформированы исходя из включенных языков.
[SourcePackBuilder]
Внутри есть параметры:
- FilesDir (string) - путь от root к папке где лежат файлы для запаковки в архив.
- OutputDir (string) - путь от root к папке куда ложить архив.
- ArchiveFormart (string) - тип архива в который все пакуется. Варианты: 7z.
[StarterMod]
Секция необязательная. Имеет смысл только если тип проекта - StarterMod. Внутри есть параметры:
- В этой версии секция не используется. Зарезервировано на будущее.
[Localisations]
В секции располагаются настройки локализации проекта. Внутри есть параметры:
- UseLocalisations (bool) - использовать ли вообще локализации. По умолчанию false. Если true - в папке с проектом (IssBuilder->FilesDir) расположена папка all и папки локалей - соотв. содержащие файлы для соответствующих языковых компонентов.
- Exclusive (bool) - по умолчанию false. Если true то одновременно может быть установлен только один языковой модуль, иначе можно установить сколько угодно. Если будут конфликты с одинаковыми именами файлов - юзверь сам виноват, надо следить.
- UseCustomLocaleNames (bool) - по умолчанию false. Если true - то информация из секции [Locales] этого файла перекрывает прошитую в программе (точнее в версии !GGBuildTools) информацию о локалях. Иначе - используется только информация о локалях, идущая в комплекте с !GGBuildTools.