Changes between Initial Version and Version 1 of Scripters_test


Ignore:
Timestamp:
Oct 28, 2007 5:38:58 PM (16 years ago)
Author:
Sagrer
Comment:

--

Legend:

Unmodified
Added
Removed
Modified
  • Scripters_test

    v1 v1  
     1 = Тестовое задание для скриптеров =
     2 = v. 0.1 =
     3
     4 1. Пожелание: Все действия игрока, выходящие за рамки сюжета - нападения на союзников, квестовых врагов, бегства, use - должны быть предусмотрены и предотвращены/обработаны.
     5 2. Вид: Мод для стартера. Доступны кнопки: "Новая игра", "Старая игра", "Выход".
     6 3. Содержит: 1 диалоговая зона, и 1 игровая зона.
     7
     8 == Сюжет: ==
     9
     10Главный герой - Вася Пупкин. Он появляется в Каньоне Смерти, около северной крепости. Одет как стражник. Рядом с ним -  те же людишки, которые там ходили в оригинале. Выдаётся квест №1. После выполнения, его кидает на диалоговую зону "Северная крепость". Её файл, равно как и каньона, можно взять из Весны.
     11
     12На диалоговой зоне стоит персонаж "Кролик Роджер" - модель и текстура белого кролика - и с ним автоматически начинается диалог №1. По окончанию диалога мы получаем диалог №2, №3, №3а(зависит от выполненности подзадания 1 квеста №1) и №4 у того же персонажа. Мы должны выбрать один из них.
     13
     14При выборе любого диалога, (а точнее по окончании выбранного) остальные деактивируются. После диалогов:
     15
     16Второй диалог: скриптовая сценка, как наш главгерой(отключить управление человеком командой BlockUnit) с одного удара прибивает кролика, тот взрывается и герой умирает.
     17
     18Третий диалог (обе версии): сценка, как главгерой становится по стойке смирно, кролик телепортируется с места действия, а ГГ идёт к выходу, и на этом игра заканчивается титрами.
     19
     20Четвёртый диалог: ГГ кланяется, идёт к выходу - и попадает обратно на игровую. Выдаётся квест №2. После квеста - победный конец игры. Титры.
     21
     22 == Приложения: Квесты 1 и 2, диалоги 1, 2, 3, 4. ==
     23
     24 ''' Квест 1: '''
     25----
     26Ночной Дозор [[BR]]
     27Тьма готовится захватить ворота в пещеру Червелицых. Нужно обеспечить безопасность ворот, иначе мир рухнет. [[BR]]
     28#subobj 1 [[BR]]
     29Сменить дозорного [[BR]]
     30Старый дозорный охраняет эти ворота уже 2 года. Надо дать ему хоть полчаса отдыха, для очистки совести. [[BR]]
     31//Здесь мы должны подойти к воротам за минуту. [[BR]]
     32*Если успеваем - видим дозорного, тот машет нам рукой. Затем идёт к воротам в сев. крепость. Когда выходит из поля зрения игрока - исчезает. [[BR]]
     33Подзадание 1 выполнено, выдаётся подзадание 2 [[BR]]
     34*Если не успеваем - по приходу видим труп дозорного, подзадание 1 проваливается, выдаётся подзадание 3. [[BR]]
     35#subobj 2 [[BR]]
     36Быть настороже [[BR]]
     37Теперь надо притаиться у ворот и смотреть в оба: силы тьмы не дремлют! [[BR]]
     38//Надо подождать секунд 30-40 (как получится), и мы увидим бегущего на нас Зака(раньше в окрестностях его найти не должны). Он выглядит как в оригинале, одет как раб (полуголый с палашом), однако вокруг него вьются все мыслимые обкасты - усиление, регенерация, ночное зрение, орлиный взор, и так далее. В нём должен с одного раза быть узнаваем читтер, которого честным образом не убить. [[BR]]
     39*Если дождались Зака - подз. 2 выполнено, выдаётся подзадание 3. [[BR]]
     40*Если свалили с места - квест провален, наступает ночь, короче устроить инферно - куча взрывов в районе крепости и нас, всех людей, проклятий можно напустить :). Потом в нас бьёт убивающая всегда молния, Короче эдакий гей-мовер.
     41Upd: можно сделать нашествие злых смерчей, это делается командой fixworldtime(0), постоянно зацикленной. [[BR]]
     42#subobj 3 [[BR]]
     43Предупредить силы света [[BR]]
     44Тьма оказалась слишком сильна, и дозорные тут не помогут. Необходимо скорее сообщить в гарнизон Северной крепости. [[BR]]
     45//Даётся около минуты, чтобы игрок мог только добежать/дойти до ворот СК. Не успеет - начнется инферно =) [[BR]]
     46----
     47
     48 ''' Квест 2: '''
     49
     50----
     51Последний бой [[BR]]
     52Он трудный самый, а я на Ингос, домой, хочу. Я так давно в ПЗ не гамал... [[BR]]
     53//На усмотрение скриптёра - проявите фантазию, и сделайте интересный квест-сражение, чтобы он был желательно не линеен, и показывал знание и понимание игровых фич. В некотором роде, этот тест - главный. На инициативность и фантазию :) [[BR]]
     54----
     55
     56 ''' Диалог 1: '''
     57
     58----
     59Welcome [[BR]]
     60#show Hero [[BR]]
     61#show Rabbit_Rodger [[BR]]
     62#phrase Hero [[BR]]
     63Превед медве... тфу, кролег. Кому докладывать? [[BR]]
     64#phrase Rabbit_Rodger [[BR]]
     65Мне. И не коверкай русский язык, пожалуйста. Что у тебя? [[BR]]
     66----
     67
     68 ''' Диалог 2: '''
     69
     70----
     71Как хочу - так и говорю [[BR]]
     72#show Hero [[BR]]
     73#show Rabbit_Rodger [[BR]]
     74#phrase Hero [[BR]]
     75Чего ты там лопотал про язык? Я - падонак! А вот ты - труп... [[BR]]
     76#phrase Rabbit_Rodger [[BR]]
     77Ну попробуй... Я в офф, потом позвонишь и скажешь, как получилось... [[BR]]
     78----
     79
     80
     81 ''' Диалог 3: '''
     82
     83----
     84Ничего особенного [[BR]]
     85#show Hero [[BR]]
     86#show Rabbit_Rodger [[BR]]
     87#phrase Hero [[BR]]
     88Да так, фигня в основном. Кто-то, короче, завалил стражника - ну я и пошёл сюды... Всё как в уставе ;) [[BR]]
     89#phrase Rabbit_Rodger [[BR]]
     90Молодец. Служи, салага. А я на слёт попёрся... [[BR]]
     91#phrase Hero [[BR]]
     92Ага, бывай... [[BR]]
     93----
     94
     95 ''' Диалог 3а: '''
     96
     97----
     98Ничего особенного [[BR]]
     99#show Hero [[BR]]
     100#show Rabbit_Rodger [[BR]]
     101#phrase Hero [[BR]]
     102Да так, фигня в основном. Я там какого-то читтера видел - ну и пошёл сюды... Всё как в уставе ;) [[BR]]
     103#phrase Rabbit_Rodger [[BR]]
     104Молодец. Служи, салага. А я на слёт попёрся... [[BR]]
     105#phrase Hero [[BR]]
     106Ага, бывай... [[BR]]
     107----
     108
     109 ''' Диалог 4: '''
     110
     111----
     112Ахтунг! [[BR]]
     113#show Hero [[BR]]
     114#show Rabbit_Rodger [[BR]]
     115#phrase Hero [[BR]]
     116Ужос ваще! [[BR]]
     117#NOLIPS [[BR]]
     118#phrase Rabbit_Rodger [[BR]]
     119Заколебал, честно. Надо будет ему полчаса молчанки повесить... [[BR]]
     120#phrase Rabbit_Rodger [[BR]]
     121Кхм... [[BR]]
     122#phrase Hero [[BR]]
     123А, ну да. Там тьма в общем слишком сильная, и мне, значит, того, одному не справиться. [[BR]]
     124#phrase Rabbit_Rodger [[BR]]
     125Понял. Сколько дать? [[BR]]
     126#phrase Hero [[BR]]
     127Два десятка [[BR]]
     128#phrase Rabbit_Rodger [[BR]]
     129Можно... [[BR]]
     130#phrase Hero [[BR]]
     131Ракетчиков [[BR]]
     132#phrase Rabbit_Rodger [[BR]]
     133Обрыбишься кирасирами. Всё, топай... [[BR]]
     134----
     135
     136Тов. скриптеры, внешний вид должен быть на манер готовой игры. Желательно после выдачи квеста на "бой" дать игроку на выбор разной брони, и кинуть на глобалмапу, чтобы он мог переодеться. Маркер его положения должен стоять напротив сев. крепости, переход возможен только на игровую. Всем спасибо за внимание. Шнайпер.