| 1 | = Тестовое задание для скриптеров = |
| 2 | = v. 0.1 = |
| 3 | |
| 4 | 1. Пожелание: Все действия игрока, выходящие за рамки сюжета - нападения на союзников, квестовых врагов, бегства, use - должны быть предусмотрены и предотвращены/обработаны. |
| 5 | 2. Вид: Мод для стартера. Доступны кнопки: "Новая игра", "Старая игра", "Выход". |
| 6 | 3. Содержит: 1 диалоговая зона, и 1 игровая зона. |
| 7 | |
| 8 | == Сюжет: == |
| 9 | |
| 10 | Главный герой - Вася Пупкин. Он появляется в Каньоне Смерти, около северной крепости. Одет как стражник. Рядом с ним - те же людишки, которые там ходили в оригинале. Выдаётся квест №1. После выполнения, его кидает на диалоговую зону "Северная крепость". Её файл, равно как и каньона, можно взять из Весны. |
| 11 | |
| 12 | На диалоговой зоне стоит персонаж "Кролик Роджер" - модель и текстура белого кролика - и с ним автоматически начинается диалог №1. По окончанию диалога мы получаем диалог №2, №3, №3а(зависит от выполненности подзадания 1 квеста №1) и №4 у того же персонажа. Мы должны выбрать один из них. |
| 13 | |
| 14 | При выборе любого диалога, (а точнее по окончании выбранного) остальные деактивируются. После диалогов: |
| 15 | |
| 16 | Второй диалог: скриптовая сценка, как наш главгерой(отключить управление человеком командой BlockUnit) с одного удара прибивает кролика, тот взрывается и герой умирает. |
| 17 | |
| 18 | Третий диалог (обе версии): сценка, как главгерой становится по стойке смирно, кролик телепортируется с места действия, а ГГ идёт к выходу, и на этом игра заканчивается титрами. |
| 19 | |
| 20 | Четвёртый диалог: ГГ кланяется, идёт к выходу - и попадает обратно на игровую. Выдаётся квест №2. После квеста - победный конец игры. Титры. |
| 21 | |
| 22 | == Приложения: Квесты 1 и 2, диалоги 1, 2, 3, 4. == |
| 23 | |
| 24 | ''' Квест 1: ''' |
| 25 | ---- |
| 26 | Ночной Дозор [[BR]] |
| 27 | Тьма готовится захватить ворота в пещеру Червелицых. Нужно обеспечить безопасность ворот, иначе мир рухнет. [[BR]] |
| 28 | #subobj 1 [[BR]] |
| 29 | Сменить дозорного [[BR]] |
| 30 | Старый дозорный охраняет эти ворота уже 2 года. Надо дать ему хоть полчаса отдыха, для очистки совести. [[BR]] |
| 31 | //Здесь мы должны подойти к воротам за минуту. [[BR]] |
| 32 | *Если успеваем - видим дозорного, тот машет нам рукой. Затем идёт к воротам в сев. крепость. Когда выходит из поля зрения игрока - исчезает. [[BR]] |
| 33 | Подзадание 1 выполнено, выдаётся подзадание 2 [[BR]] |
| 34 | *Если не успеваем - по приходу видим труп дозорного, подзадание 1 проваливается, выдаётся подзадание 3. [[BR]] |
| 35 | #subobj 2 [[BR]] |
| 36 | Быть настороже [[BR]] |
| 37 | Теперь надо притаиться у ворот и смотреть в оба: силы тьмы не дремлют! [[BR]] |
| 38 | //Надо подождать секунд 30-40 (как получится), и мы увидим бегущего на нас Зака(раньше в окрестностях его найти не должны). Он выглядит как в оригинале, одет как раб (полуголый с палашом), однако вокруг него вьются все мыслимые обкасты - усиление, регенерация, ночное зрение, орлиный взор, и так далее. В нём должен с одного раза быть узнаваем читтер, которого честным образом не убить. [[BR]] |
| 39 | *Если дождались Зака - подз. 2 выполнено, выдаётся подзадание 3. [[BR]] |
| 40 | *Если свалили с места - квест провален, наступает ночь, короче устроить инферно - куча взрывов в районе крепости и нас, всех людей, проклятий можно напустить :). Потом в нас бьёт убивающая всегда молния, Короче эдакий гей-мовер. |
| 41 | Upd: можно сделать нашествие злых смерчей, это делается командой fixworldtime(0), постоянно зацикленной. [[BR]] |
| 42 | #subobj 3 [[BR]] |
| 43 | Предупредить силы света [[BR]] |
| 44 | Тьма оказалась слишком сильна, и дозорные тут не помогут. Необходимо скорее сообщить в гарнизон Северной крепости. [[BR]] |
| 45 | //Даётся около минуты, чтобы игрок мог только добежать/дойти до ворот СК. Не успеет - начнется инферно =) [[BR]] |
| 46 | ---- |
| 47 | |
| 48 | ''' Квест 2: ''' |
| 49 | |
| 50 | ---- |
| 51 | Последний бой [[BR]] |
| 52 | Он трудный самый, а я на Ингос, домой, хочу. Я так давно в ПЗ не гамал... [[BR]] |
| 53 | //На усмотрение скриптёра - проявите фантазию, и сделайте интересный квест-сражение, чтобы он был желательно не линеен, и показывал знание и понимание игровых фич. В некотором роде, этот тест - главный. На инициативность и фантазию :) [[BR]] |
| 54 | ---- |
| 55 | |
| 56 | ''' Диалог 1: ''' |
| 57 | |
| 58 | ---- |
| 59 | Welcome [[BR]] |
| 60 | #show Hero [[BR]] |
| 61 | #show Rabbit_Rodger [[BR]] |
| 62 | #phrase Hero [[BR]] |
| 63 | Превед медве... тфу, кролег. Кому докладывать? [[BR]] |
| 64 | #phrase Rabbit_Rodger [[BR]] |
| 65 | Мне. И не коверкай русский язык, пожалуйста. Что у тебя? [[BR]] |
| 66 | ---- |
| 67 | |
| 68 | ''' Диалог 2: ''' |
| 69 | |
| 70 | ---- |
| 71 | Как хочу - так и говорю [[BR]] |
| 72 | #show Hero [[BR]] |
| 73 | #show Rabbit_Rodger [[BR]] |
| 74 | #phrase Hero [[BR]] |
| 75 | Чего ты там лопотал про язык? Я - падонак! А вот ты - труп... [[BR]] |
| 76 | #phrase Rabbit_Rodger [[BR]] |
| 77 | Ну попробуй... Я в офф, потом позвонишь и скажешь, как получилось... [[BR]] |
| 78 | ---- |
| 79 | |
| 80 | |
| 81 | ''' Диалог 3: ''' |
| 82 | |
| 83 | ---- |
| 84 | Ничего особенного [[BR]] |
| 85 | #show Hero [[BR]] |
| 86 | #show Rabbit_Rodger [[BR]] |
| 87 | #phrase Hero [[BR]] |
| 88 | Да так, фигня в основном. Кто-то, короче, завалил стражника - ну я и пошёл сюды... Всё как в уставе ;) [[BR]] |
| 89 | #phrase Rabbit_Rodger [[BR]] |
| 90 | Молодец. Служи, салага. А я на слёт попёрся... [[BR]] |
| 91 | #phrase Hero [[BR]] |
| 92 | Ага, бывай... [[BR]] |
| 93 | ---- |
| 94 | |
| 95 | ''' Диалог 3а: ''' |
| 96 | |
| 97 | ---- |
| 98 | Ничего особенного [[BR]] |
| 99 | #show Hero [[BR]] |
| 100 | #show Rabbit_Rodger [[BR]] |
| 101 | #phrase Hero [[BR]] |
| 102 | Да так, фигня в основном. Я там какого-то читтера видел - ну и пошёл сюды... Всё как в уставе ;) [[BR]] |
| 103 | #phrase Rabbit_Rodger [[BR]] |
| 104 | Молодец. Служи, салага. А я на слёт попёрся... [[BR]] |
| 105 | #phrase Hero [[BR]] |
| 106 | Ага, бывай... [[BR]] |
| 107 | ---- |
| 108 | |
| 109 | ''' Диалог 4: ''' |
| 110 | |
| 111 | ---- |
| 112 | Ахтунг! [[BR]] |
| 113 | #show Hero [[BR]] |
| 114 | #show Rabbit_Rodger [[BR]] |
| 115 | #phrase Hero [[BR]] |
| 116 | Ужос ваще! [[BR]] |
| 117 | #NOLIPS [[BR]] |
| 118 | #phrase Rabbit_Rodger [[BR]] |
| 119 | Заколебал, честно. Надо будет ему полчаса молчанки повесить... [[BR]] |
| 120 | #phrase Rabbit_Rodger [[BR]] |
| 121 | Кхм... [[BR]] |
| 122 | #phrase Hero [[BR]] |
| 123 | А, ну да. Там тьма в общем слишком сильная, и мне, значит, того, одному не справиться. [[BR]] |
| 124 | #phrase Rabbit_Rodger [[BR]] |
| 125 | Понял. Сколько дать? [[BR]] |
| 126 | #phrase Hero [[BR]] |
| 127 | Два десятка [[BR]] |
| 128 | #phrase Rabbit_Rodger [[BR]] |
| 129 | Можно... [[BR]] |
| 130 | #phrase Hero [[BR]] |
| 131 | Ракетчиков [[BR]] |
| 132 | #phrase Rabbit_Rodger [[BR]] |
| 133 | Обрыбишься кирасирами. Всё, топай... [[BR]] |
| 134 | ---- |
| 135 | |
| 136 | Тов. скриптеры, внешний вид должен быть на манер готовой игры. Желательно после выдачи квеста на "бой" дать игроку на выбор разной брони, и кинуть на глобалмапу, чтобы он мог переодеться. Маркер его положения должен стоять напротив сев. крепости, переход возможен только на игровую. Всем спасибо за внимание. Шнайпер. |