== Вакансия: Дизайнер игровых зон == '''Краткое описание профессии:''' Кто-то называет их романтиками, другие — отшельниками, некоторые — сумасшедшими. И, наверноe, все по-своему правы. Ведь для того, чтобы заниматься дизайном игровых зон, необходим определённый склад ума и характер. Настоящий дизайнер отлично владеет редактором карт и хорошо понимает разницу между дизайном игровых зон и рисованием акварелью. Не чужды ему и навыки владения скриптами. При этом в мобах они ориентируются гораздо быстрее представителей всех других профессий. В отличие от скриптеров, дизайнеры игровых зон не копают скрипты — они работают на поверхности, расставляя монстров и объекты на картах. Настоящий дизайнер игровых зон во всех служебных ситуациях действует преданно и честно по отношению к Gipat Group. Поддерживая престиж команды, принимает участие в всех акциях, организуемых Gipat Group. '''Список требуемых от кандидата качеств:''' * иметь представление о дизайне карт вообще; * знать структуру и уметь редактировать impdatabase; * иметь общее представление о расстановке объектов на карте; * иметь при себе дистрибутив 3DMax версии 6-8; * уметь работать в 3DMax — а именно уметь изменять меши, накладывать карту высот на сетку; * уметь нарисовать карту высот по эскизу зоны. '''Библиотеки и прочие вещи, которые желательно скачать, достать, купить... в общем нужно оно, да:''' * MobSurgeon; * EiEdit; * 3DS Max; * TexGen. '''Как стать кандидатом в дизайнеры игровых зон''' В настоящий момент времени мы, к сожалению не принимаем новых дизайнеров игровых зон по той простой причине что полноценная разработка новых рельефов невозможна до тех пор, как Снайпер допилит свой TexGen. Если хотите и можете - помогите Снайпу с допиливанием, проект TexGen разрабатывается как !OpenSource.