﻿id	summary	reporter	owner	description	type	status	priority	milestone	component	version	resolution	keywords	cc	blocking	bug_confirmed	bug_reproduction
26	Генерация скриптов по параметру	SnAIper		"Суть такова: по кнопке должен генерироваться скрипт для всех юнитов, обладающих данными свойствами (координаты и прототип).

Как это должно выглядеть: добавляется 2 TMemo для условий генерации.
Первое содержит простые условия объекта, связанные логическим And, например:
----------TMemo1-----------
X>0

X<10

Y>40

Y<63

Name=Human Hadagan Fighter T10
---------------------------
Думаю, ничего кроме прототипа и координат не нужно. Если условие отсутствует - оно не проверяется. Для координат можно использовать также и ""="", но имхо смысла немного. Для Name - только равенство. Код для обработки таких простых условий у меня есть, могу поделиться, но тут вряд-ли пригодится даже он.

Второе поле будет содержать опции генерируемого скрипта, например:
----------TMemo2-----------
AddObject(MyGroup,GetObjectById(#ID#))

SetDiplomacy(0,#PLAYER#,0)

---------------------------
И все эти константы (я думаю, что кроме прототипа #NAME#, ID #ID#, номера игрока #PLAYER#, X #X#, Y #Y# - больше ничего не надо) будут простым AnsiReplaceStr заменяться на соответствующие свойства каждого найденного объекта, то есть при нахождении каждого объекта, удовлетворяющего данным свойствам, к строке-результату должен добавляться изменённый текст исходного скрипта, например так:
-------Result--------------
AddObject(MyGroup,GetObjectById(988725))

SetDiplomacy(0,9,0)

AddObject(MyGroup,GetObjectById(988731))

SetDiplomacy(0,9,0)

AddObject(MyGroup,GetObjectById(988736))

SetDiplomacy(0,9,0)
---------------------------


В результате можно будет реализовывать такие задания как, например, ""убить всех волков в округе"" практически без геммороя :) "	Предложение	new	Маловажно	Предложения	Редактор скрипта	0.3.7.16					0	
