| 1 |
/////////////////////////////////////////////////////////// |
|---|
| 2 |
// TexGen // |
|---|
| 3 |
// утилита для подготовки текстур рельефа // |
|---|
| 4 |
// для игры Проклятые Земли // |
|---|
| 5 |
// Copyright (C) 2007-2008 Gipat Group // |
|---|
| 6 |
// Распространяется на условиях // |
|---|
| 7 |
// Gipat Group's opened EI-editor-utility license // |
|---|
| 8 |
// версии 1.0 // |
|---|
| 9 |
// // |
|---|
| 10 |
// www.gipatgroup.org // |
|---|
| 11 |
/////////////////////////////////////////////////////////// |
|---|
| 12 |
|
|---|
| 13 |
//К работе над данным файлом приложили руки, ноги.... короче аффтары: |
|---|
| 14 |
// 1) Снайпер (sniper-rifle@rambler.ru) |
|---|
| 15 |
|
|---|
| 16 |
//////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
|---|
| 17 |
|
|---|
| 18 |
|
|---|
| 19 |
#ifndef BMPH |
|---|
| 20 |
#define BMPH |
|---|
| 21 |
|
|---|
| 22 |
#include <dstring.h> |
|---|
| 23 |
#include <StrUtils.hpp> |
|---|
| 24 |
#include <SysUtils.hpp> |
|---|
| 25 |
#include <stdio.h> |
|---|
| 26 |
#include "Mask.h" |
|---|
| 27 |
|
|---|
| 28 |
|
|---|
| 29 |
class CBitMap |
|---|
| 30 |
{ |
|---|
| 31 |
private: |
|---|
| 32 |
int W,H,DeltaZero;//Дельтазеро - это количество нулей в конце каждой строки %( |
|---|
| 33 |
int RealSize; |
|---|
| 34 |
bool Inited; |
|---|
| 35 |
short int D; |
|---|
| 36 |
byte *Buffer; |
|---|
| 37 |
public: |
|---|
| 38 |
/**/ int Width(){return W;} |
|---|
| 39 |
/**/ int Height(){return H;} |
|---|
| 40 |
/**/ int PicWeight(){return H*(W*3+DeltaZero);} |
|---|
| 41 |
|
|---|
| 42 |
struct ColorRGB |
|---|
| 43 |
{ |
|---|
| 44 |
byte Red,Green,Blue; |
|---|
| 45 |
operator == (ColorRGB &Other) |
|---|
| 46 |
{ |
|---|
| 47 |
bool b; |
|---|
| 48 |
b = (Red == Other.Red) && (Green==Other.Green) && (Blue == Other.Blue ); |
|---|
| 49 |
return b; |
|---|
| 50 |
} |
|---|
| 51 |
}; |
|---|
| 52 |
|
|---|
| 53 |
// CBitMap(){this=CBitMap(1,1,Clr2RGB(0,0,0));} |
|---|
| 54 |
/**/ CBitMap(int XSize, int YSize, ColorRGB Clr); |
|---|
| 55 |
CBitMap(AnsiString FName); |
|---|
| 56 |
|
|---|
| 57 |
~CBitMap(){if(Inited)delete [] Buffer;} |
|---|
| 58 |
|
|---|
| 59 |
void Save(AnsiString FName); |
|---|
| 60 |
ColorRGB GetPixel(int X, int Y); |
|---|
| 61 |
/**/ ColorRGB Clr2RGB(int R, int G, int B){ColorRGB a; a.Red = R; a.Green = G; a.Blue = B; return a;} |
|---|
| 62 |
ColorRGB MergePixel(ColorRGB P1, ColorRGB P2, int Value1, int Value2); |
|---|
| 63 |
void SetPixel(int X, int Y, ColorRGB Clr); |
|---|
| 64 |
|
|---|
| 65 |
AnsiString ColorToString(ColorRGB Clr){return IntToStr(Clr.Red)+"/"+IntToStr(Clr.Green)+"/"+IntToStr(Clr.Blue);} |
|---|
| 66 |
|
|---|
| 67 |
void Paste(int X,int Y, CBitMap *BMP); |
|---|
| 68 |
void Paste(int X,int Y, CBitMap *BMP, CBitMap *Mask, ColorRGB SolidColor); |
|---|
| 69 |
void Paste(int X,int Y, CBitMap *B1, CBitMap *B2, CBitMap *B3, CTileMask *M); |
|---|
| 70 |
void Copy (int X,int Y, CBitMap *BMP); |
|---|
| 71 |
void Resize(int W, int H, bool Smooth=false); |
|---|
| 72 |
|
|---|
| 73 |
//И наконец - тупейшие функции для округления чисел |
|---|
| 74 |
int floor(float X); |
|---|
| 75 |
int ceil (float X); |
|---|
| 76 |
}; |
|---|
| 77 |
|
|---|
| 78 |
#endif |
|---|