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// TexGen // |
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// утилита для подготовки текстур рельефа // |
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// для игры Проклятые Земли // |
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// Copyright (C) 2007-2008 Gipat Group // |
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// Распространяется на условиях // |
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// Gipat Group's opened EI-editor-utility license // |
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// версии 1.0 // |
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// www.gipatgroup.org // |
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//К работе над данным файлом приложили руки, ноги.... короче аффтары: |
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// 1) Снайпер (sniper-rifle@rambler.ru) |
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#include <vcl.h> |
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#pragma hdrstop |
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#include "Loader.h" |
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#pragma package(smart_init) |
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#pragma resource "*.dfm" |
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TFormLoader *FormLoader; |
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//--------------------------------------------------------------------------- |
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__fastcall TFormLoader::TFormLoader(TComponent* Owner) |
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: TForm(Owner) |
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{ |
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} |
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void __fastcall TFormLoader::TimerTimer(TObject *Sender) |
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{ |
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Timer->Enabled = false; |
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ShowForm(true); |
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} |
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void __fastcall TFormLoader::FormCreate(TObject *Sender) |
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{ |
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CConfigFile *C = new CConfigFile(); |
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ProgDir = ExtractFilePath(Application->ExeName); |
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C->LoadConfig(ProgDir+"TexGen.ini"); |
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Configure(C); //Проверить наличие нужных папок, создать, если нужно. |
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if(C->GetComment() == "")C->SetComment("//Вот такой вот идиоцкий файл приходецо генерить каждый раз..."); |
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if(C->GetValueEx("Main","FirstLoad","1")=="1") |
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{ |
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Timer->Enabled = true; |
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C->SetValue("Main","FirstLoad","0"); |
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C->SaveConfig(ProgDir+"TexGen.ini"); |
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} |
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else |
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{ |
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| 56 |
ShowForm(); |
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} |
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} |
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| 60 |
void TFormLoader::ShowForm(bool B) |
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| 61 |
{ |
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Application->CreateForm(__classid(TG), &G); |
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| 63 |
if(B)G->ShowModal(); |
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| 64 |
Close(); |
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} |
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| 67 |
void TFormLoader::Configure(CConfigFile *C) |
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{ |
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bool SetsExists, MasksExists, OutputExists; |
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//1. Проверяем наличие папок по умолчанию |
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SetsExists = DirectoryExists(C->GetValueEx("Main","TileSetsDir",ProgDir+"Collections\\")); |
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MasksExists = DirectoryExists(C->GetValueEx("Main","MasksDir",ProgDir+"Masks\\")); |
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OutputExists = DirectoryExists(C->GetValueEx("Main","OutputDir",ProgDir+"Output\\")); |
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//2. Если папка не существует - проверяем дефолтную. |
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if(!SetsExists) |
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SetsExists = DirectoryExists(ProgDir+"Collections\\"); |
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else |
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C->SetValue("Main","TileSetsDir",ProgDir+"Collections\\"); |
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if(!MasksExists) |
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MasksExists = DirectoryExists(ProgDir+"Masks\\"); |
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else |
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C->SetValue("Main","MasksDir",ProgDir+"Masks\\"); |
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if(!OutputExists) |
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OutputExists = DirectoryExists(ProgDir+"Output\\"); |
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else |
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C->SetValue("Main","OutputDir",ProgDir+"Output\\"); |
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//3. Если и это не существует - создаём папки. |
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if(!SetsExists) |
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{ |
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CreateDir(ProgDir+"Collections\\"); |
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C->SetValue("Main","TileSetsDir",ProgDir+"Collections\\"); |
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} |
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if(!MasksExists) |
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| 98 |
{ |
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| 99 |
CreateDir(ProgDir+"Masks\\"); |
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C->SetValue("Main","MasksDir",ProgDir+"Masks\\"); |
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| 101 |
} |
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if(!OutputExists) |
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| 103 |
{ |
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| 104 |
CreateDir(ProgDir+"Output\\"); |
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| 105 |
C->SetValue("Main","OutputDir",ProgDir+"Output\\"); |
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} |
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| 107 |
} |
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