| 1 | |
| 2 | == Тестовое задание для 2D-художников == |
| 3 | |
| 4 | '''Вместо введения''' |
| 5 | |
| 6 | Так уж получилось, что результат работы художника - это не программа и не формула, их нельзя проверить другой программой или любым одним критерием. Поэтому оценка часто бывает субъективна, и критериев оценки как минимум несколько. Все они влияют в разной мере, но... спустимся со своих облаков на грешную землю: мы не на конкурсе по рисованию, и цель тестирования - не присудить десятые доли балла за технику и артистизм, а просто решить, умеет ли человек самостоятельно и грамотно рисовать то, что требуется. |
| 7 | |
| 8 | '''Собстно, само задание''' |
| 9 | |
| 10 | Нарисовать нужно текстуры. Все, которые потребуются для следующего набора: |
| 11 | |
| 12 | * Человек (пол по выбору художника ;) ) |
| 13 | * Одежда (или доспех) - по выбору художника, из имеющихся в ПЗ моделей. |
| 14 | * Оружие - какое угодно, из имеющихся в ПЗ моделей. |
| 15 | |
| 16 | Все эти вещи нужно обеспечить красивыми (да-да, именно так) и сложными (желательно), реалистичными (относительно даже имеющихся в ПЗ) и впечатляющими текстурами. Затем одеть эти текстуры на модели, которые есть в ПЗ. |
| 17 | |
| 18 | ''О том, как это делается, и как получить исходные текстуры для перерисовки - спрашивайте любого из ГГ, например Дюрейна (если он захочет), Сагрера, Снайпера.'' |
| 19 | |
| 20 | Полученного оттекстуренного персонажа, одетого и вооружённого, нужно загнать в соответствующее его новому стилю место в игре - и выслать в качестве результата скриншот и текстуры. Если также качественно перерисованы и другие объекты в кадре - это только плюс. |
| 21 | |
| 22 | Оценивать будут несколько человек, голосованием (и другими разрешёнными законодательством РФ методами выяснения мнения народных масс). |