История изменений в Quests
Версия 1.2.3
- Квесты портированы под стартёр. Спасибо Aleks-y.
- Поскольку квесты теперь работают под стартер - кнопки начала или загрузки синглплеерной игры (в главном меню) деактивированы.
- Из пакета исключен переключатель квестов - во-первых, больше нет нужды в переключателе игровых зон, т.к. благодаря стартеру количество игровых зон на каждый остров теперь практически не ограничено, во-вторых, переключатель не сумеет работать в новом окружении - теоретически можно разработать новую версию переключателя с целью исключительно включать\выключать квесты, - но пока это не сделано.
- В связи с предыдущим изменением - те игровые зоны, которые раньше требовалось включать в переключателе чтобы получить доступ к квестам на них теперь включены наравне со всеми остальными зонами.
- В связи с новой системой автоматической сборки инсталляционных пакетов и другому инсталлятору - переработан readme и другие текстовые файлы, сопровождающие мод, в частности список изменений приведен к стандартному форматированию для чейнджлогов GG.
- Номер версии именно 1.2.3 а не 1.3.0 по той простой причине, что сами квесты практически не изменились, единственное принципиальное отличие - работа из-под стартера.
- Мод протестирован на сетевую совместимость с quests v1.2.2, а также с EI-Mod версий 2.4.2 и 2.4.3. Совместимость с EI-Mod 2.4.3 почти идеальная - возможен вылет клиента quests v1.2.3 при входе на карту сервера EI-Mod v2.4.3 при запущенном квесте "предотвратить войну с лесовиками". В случае, если сервером является quests v1.2.3 - такой проблемы нет. Аналогичная проблема встречается и при входе на сервер с EI-Mod v2.4.2. Возможно, это будет исправлено в следующих версиях. Совместимость с quests v1.2.2 и EI-Mod v2.4.2 лишь частичная. Возможны проблемы в случае, если игроки, использующие устаревшие версии переключали что-либо в переключателе квестов. В случае если установки в переключателе стоят по умолчанию - вылетов быть не должно, но возможны случаи, когда игра идет на одной игровой зоне, в то время как часть клиентов видят рельеф и объекты другой игровой зоны (но монстры и ключевые объекты с сервера видны и у таких клиентов). Кроме этого следует обратить внимание на то, что в данной версии quests приняты особые меры для обеспечения совместимости с устаревшими версиями. Это лишь переходная, временная мера. Мы обеспечили, насколько возможно, совместимость с устаревшими версиями для данной версии, но совместимость с ними у более новых версий EI-Mod и Quests для устаревших версий более не будет гарантироваться никак, соответственно мы не будем и проводить тестирование на совместимость с этими устаревшими версиями. В свете всего вышеизложенного - настоятельно рекомендуем обновить свои EI-Mod и Quests до последних версий, тем более что теперь они могут быть установлены одновременно и не мешают другим модам - спасибо стартеру с гипат.ру.
Версия 1.2.2
- Убраны фильтры!
- Квест "Переговоры" - исправлен баг с повторной выдачей подзадания "Доложить Шай-Вару о смерти Демона".
- Зона "Пески" - отобрали у шамана на острове букварь.
- Квест "Просьба Знахарки" - исправлена ошибка со смещением алтаря при установке на него ключа.
- Квест "У губернатора несчастье..." - исправлена дипломатия, расположение некоторых юнитов. Поправлен скрипт квеста.
- Квест "Живые камни" - исправлена ошибка с невыполнением задания при убийстве гарпии, если в момент смерти гарпии не было выполнено подзадание о поиске гарпии.
- База - урон и параметры защиты юнитов проставлены реальные.
- Исправлено множество опечаток - спасибо жителям форума за их поиск!
Версия 1.2.1
- Големов-стражей в зоне Тоннель на Гипате теперь нельзя убить честным способом;
- Исправлены ошибки в квесте "Неприятности у коллекционера";
- Квест "Зелье Знахарки" - подзадание "Прийти в район обитания злобоглазов" теперь действительно выполняется, если прийти в любую часть пещеры, где водятся злобоглазы;
- Квест "Зелье Знахарки" - теперь открыть сундук орков можно с навыком "Ловкость рук" от 0 и выше;
- Квест "Пропали дружинники" - исправлены тексты;
- Квест "Пропали дружинники" - спасенные дружинники теперь не зевают и стараются бегом следовать за персонажем;
- Квест "Вторжение на Гипат" - изменен скрипт, теперь теоретически квест должен быть выполним любым законным способом;
{Для более ранних версий история изменений отсутствует}
Last modified 17 years ago
Last modified on Jun 23, 2008 2:47:52 AM