| 1 | = История изменений в Quests = |
| 2 | |
| 3 | '''Версия 1.2.3''' |
| 4 | ----------- |
| 5 | * Квесты портированы под стартёр. Спасибо Aleks-y. |
| 6 | * Поскольку квесты теперь работают под стартер - кнопки начала или загрузки синглплеерной игры (в главном меню) деактивированы. |
| 7 | * Из пакета исключен переключатель квестов - во-первых, больше нет нужды в переключателе игровых зон, т.к. благодаря стартеру количество игровых зон на каждый остров теперь практически не ограничено, во-вторых, переключатель не сумеет работать в новом окружении - теоретически можно разработать новую версию переключателя с целью исключительно включать\выключать квесты, - но пока это не сделано. |
| 8 | * В связи с предыдущим изменением - те игровые зоны, которые раньше требовалось включать в переключателе чтобы получить доступ к квестам на них теперь включены наравне со всеми остальными зонами. |
| 9 | * В связи с новой системой автоматической сборки инсталляционных пакетов и другому инсталлятору - переработан readme и другие текстовые файлы, сопровождающие мод, в частности список изменений приведен к стандартному форматированию для чейнджлогов GG. |
| 10 | * Номер версии именно 1.2.3 а не 1.3.0 по той простой причине, что сами квесты практически не изменились, единственное принципиальное отличие - работа из-под стартера. |
| 11 | * Мод протестирован на сетевую совместимость с quests v1.2.2, а также с EI-Mod версий 2.4.2 и 2.4.3. Совместимость с EI-Mod 2.4.3 почти идеальная - возможен вылет клиента quests v1.2.3 при входе на карту сервера EI-Mod v2.4.3 при запущенном квесте "предотвратить войну с лесовиками". В случае, если сервером является quests v1.2.3 - такой проблемы нет. Аналогичная проблема встречается и при входе на сервер с EI-Mod v2.4.2. Возможно, это будет исправлено в следующих версиях. Совместимость с quests v1.2.2 и EI-Mod v2.4.2 лишь частичная. Возможны проблемы в случае, если игроки, использующие устаревшие версии переключали что-либо в переключателе квестов. В случае если установки в переключателе стоят по умолчанию - вылетов быть не должно, но возможны случаи, когда игра идет на одной игровой зоне, в то время как часть клиентов видят рельеф и объекты другой игровой зоны (но монстры и ключевые объекты с сервера видны и у таких клиентов). Кроме этого следует обратить внимание на то, что в данной версии quests приняты особые меры для обеспечения совместимости с устаревшими версиями. Это лишь переходная, временная мера. Мы обеспечили, насколько возможно, совместимость с устаревшими версиями для данной версии, но совместимость с ними у более новых версий EI-Mod и Quests для устаревших версий более не будет гарантироваться никак, соответственно мы не будем и проводить тестирование на совместимость с этими устаревшими версиями. В свете всего вышеизложенного - настоятельно рекомендуем обновить свои EI-Mod и Quests до последних версий, тем более что теперь они могут быть установлены одновременно и не мешают другим модам - спасибо стартеру с гипат.ру. |
| 12 | |
| 13 | '''Версия 1.2.2''' |
| 14 | ----------- |
| 15 | * Убраны фильтры! |
| 16 | * Квест "Переговоры" - исправлен баг с повторной выдачей подзадания "Доложить Шай-Вару о смерти Демона". |
| 17 | * Зона "Пески" - отобрали у шамана на острове букварь. |
| 18 | * Квест "Просьба Знахарки" - исправлена ошибка со смещением алтаря при установке на него ключа. |
| 19 | * Квест "У губернатора несчастье..." - исправлена дипломатия, расположение некоторых юнитов. Поправлен скрипт квеста. |
| 20 | * Квест "Живые камни" - исправлена ошибка с невыполнением задания при убийстве гарпии, если в момент смерти гарпии не было выполнено подзадание о поиске гарпии. |
| 21 | * База - урон и параметры защиты юнитов проставлены реальные. |
| 22 | * Исправлено множество опечаток - спасибо жителям форума за их поиск! |
| 23 | |
| 24 | '''Версия 1.2.1''' |
| 25 | ----------- |
| 26 | * Големов-стражей в зоне Тоннель на Гипате теперь нельзя убить честным способом; |
| 27 | * Исправлены ошибки в квесте "Неприятности у коллекционера"; |
| 28 | * Квест "Зелье Знахарки" - подзадание "Прийти в район обитания злобоглазов" теперь действительно выполняется, если прийти в любую часть пещеры, где водятся злобоглазы; |
| 29 | * Квест "Зелье Знахарки" - теперь открыть сундук орков можно с навыком "Ловкость рук" от 0 и выше; |
| 30 | * Квест "Пропали дружинники" - исправлены тексты; |
| 31 | * Квест "Пропали дружинники" - спасенные дружинники теперь не зевают и стараются бегом следовать за персонажем; |
| 32 | * Квест "Вторжение на Гипат" - изменен скрипт, теперь теоретически квест должен быть выполним любым законным способом; |
| 33 | |
| 34 | {Для более ранних версий история изменений отсутствует} |
| 35 | ----------- |