| 1 | == Вакансия: Дизайнер игровых зон == |
| 2 | |
| 3 | '''Краткое описание профессии:''' |
| 4 | |
| 5 | Кто-то называет их романтиками, другие — отшельниками, некоторые — сумасшедшими. И, наверноe, все они по-своему правы. Ведь для того, чтобы дизайнить игровые зоны, необходим определённый склад ума и характер. Настоящий дизайнер отлично владеет редактором карт и хорошо понимает разницу между дизайном игровых зон и рисованием акварелью. Не чужды им и навыки владения скриптами. При этом в мобах они ориентируются гораздо быстрее представителей всех других профессий. В отличие от скриптеров, дизайнеры игровых зон не копают скрипты — они работают на поверхности, расставляя монстров и объекты на картах. Настоящий дизайнер игровых зон во всех служебных ситуациях действует преданно и честно по отношению к Gipat Group. Поддерживая его престиж, принимает участие в всех акциях, организуемых Gipat Group. |
| 6 | |
| 7 | '''Список требуемых от кандидата качеств:''' |
| 8 | * иметь представление о дизайне карт вообще; |
| 9 | * знать структуру и уметь редактировать impdatabase; |
| 10 | * иметь общее представление о расстановке объектов на карте; |
| 11 | * иметь при себе дистрибутив 3DMax версии 6-8; |
| 12 | * уметь работать в 3DMax — а именно уметь изменять меши, накладывать карту высот на сетку; |
| 13 | * уметь нарисовать карту высот по эскизу зоны. |
| 14 | |
| 15 | '''Библиотеки и прочие везчи, которые желательно скачать, достать, купить... в общем нужно оно, да:''' |
| 16 | * MobSurgeon; |
| 17 | * EiEdit; |
| 18 | * 3DS Max; |
| 19 | * TexGen. |
| 20 | |
| 21 | '''Здесь так же должно обговариваться тестовое задание и документация, которую нужно изучить кандидату (само задание и документация идут отдельными задачами) и оно будет обговариваться позже''' |
| 22 | |