wiki:VacantionGameZonesDesigner

Вакансия: Дизайнер игровых зон

Краткое описание профессии:

Кто-то называет их романтиками, другие — отшельниками, некоторые — сумасшедшими. И, наверноe, все по-своему правы. Ведь для того, чтобы заниматься дизайном игровых зон, необходим определённый склад ума и характер. Настоящий дизайнер отлично владеет редактором карт и хорошо понимает разницу между дизайном игровых зон и рисованием акварелью. Не чужды ему и навыки владения скриптами. При этом в мобах они ориентируются гораздо быстрее представителей всех других профессий. В отличие от скриптеров, дизайнеры игровых зон не копают скрипты — они работают на поверхности, расставляя монстров и объекты на картах. Настоящий дизайнер игровых зон во всех служебных ситуациях действует преданно и честно по отношению к Gipat Group. Поддерживая престиж команды, принимает участие в всех акциях, организуемых Gipat Group.

Список требуемых от кандидата качеств:

  • иметь представление о дизайне карт вообще;
  • знать структуру и уметь редактировать impdatabase;
  • иметь общее представление о расстановке объектов на карте;
  • иметь при себе дистрибутив 3DMax версии 6-8;
  • уметь работать в 3DMax — а именно уметь изменять меши, накладывать карту высот на сетку;
  • уметь нарисовать карту высот по эскизу зоны.

Библиотеки и прочие вещи, которые желательно скачать, достать, купить... в общем нужно оно, да:

Как стать кандидатом в дизайнеры игровых зон

В настоящий момент времени мы, к сожалению не принимаем новых дизайнеров игровых зон по той простой причине что полноценная разработка новых рельефов невозможна до тех пор, как Снайпер допилит свой TexGen. Если хотите и можете - помогите Снайпу с допиливанием, проект TexGen разрабатывается как OpenSource.

Last modified 17 years ago Last modified on Oct 28, 2007 8:00:02 PM