Version 4 (modified by 17 years ago) (diff) | ,
---|
Вакансия: Дизайнер игровых зон
Краткое описание профессии:
Кто-то называет их романтиками, другие — отшельниками, некоторые — сумасшедшими. И, наверноe, все по-своему правы. Ведь для того, чтобы заниматься дизайном игровых зон, необходим определённый склад ума и характер. Настоящий дизайнер отлично владеет редактором карт и хорошо понимает разницу между дизайном игровых зон и рисованием акварелью. Не чужды ему и навыки владения скриптами. При этом в мобах они ориентируются гораздо быстрее представителей всех других профессий. В отличие от скриптеров, дизайнеры игровых зон не копают скрипты — они работают на поверхности, расставляя монстров и объекты на картах. Настоящий дизайнер игровых зон во всех служебных ситуациях действует преданно и честно по отношению к Gipat Group. Поддерживая престиж команды, принимает участие в всех акциях, организуемых Gipat Group.
Список требуемых от кандидата качеств:
- иметь представление о дизайне карт вообще;
- знать структуру и уметь редактировать impdatabase;
- иметь общее представление о расстановке объектов на карте;
- иметь при себе дистрибутив 3DMax версии 6-8;
- уметь работать в 3DMax — а именно уметь изменять меши, накладывать карту высот на сетку;
- уметь нарисовать карту высот по эскизу зоны.
Библиотеки и прочие вещи, которые желательно скачать, достать, купить... в общем нужно оно, да:
- MobSurgeon;
- EiEdit;
- 3DS Max;
- TexGen.
Как стать кандидатом в дизайнеры игровых зон
В настоящий момент времени мы, к сожалению не принимаем новых дизайнеров игровых зон по той простой причине что полноценная разработка новых рельефов невозможна до тех пор, как Снайпер допилит свой TexGen. Если хотите и можете - помогите Снайпу с допиливанием, проект TexGen разрабатывается как OpenSource.